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动画分二维和三维,二维里的原画是动态里面关键帧的就是比如一个跑步的动作,原画师的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。因此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,剩下的渐进动作由动画师补上就行,二维动画里日本是原画师多于动画师的,国内刚好相反。三维动画的原画师有点类似于游戏原画师,主要职责是负责动画前期的角色和场景概念设计。