真正的虚拟现实,我们要苦等几年?

虚空阁主
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发布于 2016-11-02 12:37

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2015年起,虚拟现实(VR)突然火了,说实话,虚拟现实(VR)并不是一个很新颖的技术,如果你非常关注这个行业,也知道早在 60 年前已经有了相关产品,但是他们非常笨重,只能用于实验室内的模拟,消费者是摸不到,也不具备商业价值。后来几十年有了军用的版本,他们用来模拟一系列的飞行任务。

以前硬件达不到要求,分辨率太低,显卡运算速度跟不上,导致体验很差,头会很晕,很鸡肋。现在由于硬件和软件优化都上去了,开始有商业价值了,所以各大厂商争相去捞这第一桶金。因此就火起来了。

虚拟现实(VR)很可能是下一代的显示设备。可互动、便携性以及显示屏幕像是三个顶点。人们可以很方便,但显示面积就会有局限,要么显示面积很大,不可以移动。移动头显出现了,可以移动,而且一上来就是 360 度的显示画面,它已然是最大的显示器了。
但是如果将“拷贝现实”作为真正虚拟现实的最高标准的话,要将视觉、听觉、触觉、行为甚至味觉等这些感知全部应用在虚拟现实技术上,这可能才是真正的虚拟现实。我们不禁要问:真正的虚拟现实,我们要苦等几年?

要实现真正的虚拟现实,还有非常多的实际问题等着。线缆码率、无线趋势,计算能力,头显重量,这些是可见的限制。而且,目前地球上只有 3% 的电脑能满足 VR 的需求,1% 的能满足 VR 的理想需求。如果想达到理想的画面,视网膜级的画面,我们需要两个 16K 屏幕,240 帧的刷新率。
不过,这些都不是问题,科技在进步发展,这些肯定难不倒我们的考研工作者的,只是时间的问题。可是,我们能等到那一天吗? 可以的!

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